このサイトについて
Street Fighter 6 のコンボと起き攻めセットプレイを「見て」理解するための 非公式ファンツールです。データは公式フレームデータ・コミュニティのコンボ紹介を元に作成しており、 未確認の値は注記して区別しています。
データの考え方
コンボ・セットプレイを次の有向グラフ(3 層)+ 技辞典で表現しています。
- 状況ノード — 「次に何ができるか」を決めるゲーム状況(立ち位置・相手のやられ状態・有利フレームなど)。後続の選択肢が同じ状況は同じノードに統合します。
- パーツ — ある状況から別の状況へ移す技の連なり。再利用単位。 起き攻めの各択には「初回行動後の有利フレーム・受け身への対応・何に強い/弱い・いつ使う」を持たせます。
- コンボ — パーツを連結した「名前付きの経路」。頻出コンボの見せ方。
- 技辞典 — 技ごとの発生・硬直差・ダメージ・クラシック/モダン入力。手順の各技はここを参照します。
これにより、「起き攻めの DR2中K から入るパーツ」が「頻出コンボの一部」でもある、 といった連結を、ノードグラフ・相関グラフ・逆引きで追えます。
見てほしいところ(マノンの例)
- 起き攻めのノードグラフ(分岐択・各択の特徴・再帰展開)
- 相関グラフ(ノードとパーツのつながり・操作性)
- コマンド表記(アイコン ⇄ テキスト、クラシック ⇄ モダン)
- コンボ詳細(コンボフロー・パーツ境界・逆引き)
- 一覧のフィルタ・ソート(URL 共有・リロード復元)
クレジット
方向の矢印は自作の SVG、攻撃ボタンは CSS で描画しています。汎用アイコンはPixelarticons(MIT)。 フレームデータは公式(STREET FIGHTER 6)を参照。Street Fighter は株式会社カプコンの登録商標です。