弱デガジェ締め後・中央ダウン

ダウン中央ダウン(受け身可)起き攻め開始

起き上がり: 受け身可(最速で持続重ね可)

マノンの主力起き攻め。最速で ラッシュ2中K / ラッシュ4強P を持続重ねできる。

起き攻め 3 択(フロー)

破線が各択。ヒット後の展開・ループはノードでつながって見えます。

起き攻めフローを準備中…

各択の特徴

  • DRDRDRDR›中K2中K中2中
    初回行動後
    +5F(2中K 持続をガードさせた時)
    受け身
    両対応(弱デガジェ〆は最速で持続重ね可)
    使いどき
    基本択。ヒットで 4強P→中ランヴェルセ、ガードで +5 から OD コマ投げ / 4強P の2択
    強い
    コパン暴れ(弱P 4F) / 遅らせ暴れ
    弱い
    垂直・バックジャンプ / 無敵技
    ガード時
    +5(OD コマ投げ / 4強P で2択。中版コマ投げは届かない・弱版はコパンに負ける)
  • DRDRDRDR›強P4強P強4強
    初回行動後
    +8F(4強P 持続をガードさせた時)
    受け身
    両対応(最速で持続重ね可)
    使いどき
    ヒット確認で 4強P→中ランヴェルセ。ガードされそうならボタンホールドでフェイントにして反確回避
    強い
    暴れ / 遅らせ暴れ
    弱い
    垂直・バックジャンプ / 無敵技
    ガード時
    +8(弱コマ投げ / 4強P・アン・オー で2択)
  • 弱コマ投げリスク中
    弱P63214弱PSP5SP
    初回行動後
    ±0F(コマ投げ・メダル+1)
    受け身
    両対応
    使いどき
    打撃重ねを嫌ってガードで固まる相手に
    強い
    ガード継続 / しゃがみっぱ
    弱い
    前・バックジャンプ / 打撃暴れ / 投げ抜け
    ガード時
    —(投げ)

ここへ入るパーツ(2)

この状況を通るコンボ