中P CDR 2中P ガード後・+3有利
強コマ投げ / 2中P・4強P で2択。中P がヒットしていた場合は同ルートでランヴェルセまで(メダル)。相手はジャンプするか無敵技を撃つかだけ考えればよく、非常に有利な読み合い。
起き攻め 3 択(フロー)
破線が各択。ヒット後の展開・ループはノードでつながって見えます。ツールバーで「モダン」にすると、クラシック限定の択は表示から消えます。
起き攻めフローを準備中…
起き攻めフローを準備中…
各択の特徴
- 2中P2中
- 初回行動後
- +6F(2中P ヒット時)
- 使いどき
- コマ投げを嫌ってジャンプ・バクステする相手に
- 強い
- 前・バックジャンプ / バクステ
- 弱い
- 4F暴れ(相打ち) / 遅らせ暴れ
- ガード時
- -1
★★★★★→ 4強P → 中ランヴェルセ が繋がる浮き - 4強P(ジャンプ確認)リスク中4強P4強
- 初回行動後
- +3F(4強P ヒット時)
- 使いどき
- ジャンプ潰し。ヒット確認で 4強P→中ランヴェルセ(メダル。2中P より高リターン)
- 強い
- 前・バックジャンプ
- 弱い
- 打撃暴れ
- ガード時
- +1
★★★★★→ 4強P → 中ランヴェルセ が繋がる浮き - 強コマ投げ(本命)リスク中63214強P5SP
- 初回行動後
- ±0F(コマ投げ・メダル+1)
- 使いどき
- 本命。相手のジャンプと無敵技以外の全てに勝ち、メダルを溜められる
- 強い
- 暴れ / ガード継続
- 弱い
- 前・バックジャンプ / 無敵技
- ガード時
- —(投げ)
★★★★★→ マネージュ・ドレ後・中央ダウン
ここへ入るパーツ(1)
- 中継中P CDR 2中P(ガードさせ)5中P5中›CDRCDR›2中P2中中央・立ち回り →