画面端・立ち回りニュートラル画面端通常相手を画面端に追い詰めた状態での立ち回り。ここから出るパーツ中継ドライブインパクト → 立ち強P → フィアーダウン → ワイルドリフト → 強バーチカルローリングDIDIDIDI›強P5強PAUTO強5AUTO強›PP2PPPP2PP›PPPP ~ P2PP~P›[2]強K[2]8強K[2]強K[2]8強K→ 強バーチカルローリング締め後・画面端ここへ入るパーツ(0)なし(始動状況)この状況を通るコンボモダン 画面端インパクト始動